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一般 / 全集・叢書 / 工学・工業(電子・通信)
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コンピュータゲームのテクノロジー
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宮沢 篤,武田 政樹,柳原 孝安
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■体裁=B6判・並製・カバー・128頁
■品切重版未定
■1999年9月22日
■ISBN4-00-006569-6 C0355
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テレビゲームやアーケードゲームでは,どのようなソフトウェア技術が使われているのか.人物を動かすためのスプライトや画面のスクロールなどの基礎技術から,ポリゴンによるテクスチャマッピング,モーションキャプチャなどの最新の技術まで,開発に携わる著者がわかりやすく解説する.ゲームを学問的に評価する第一歩となる画期的な入門書.
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